Topic: Lob und Frage
tada23 Topic Opener |
Posted at: 2018-08-17, 10:07
So, ich schnappe mir jetzt die Sounds woodcutting_00 (leiser) smith_00, und die toolsmith. Soll ich auch die Wölfe, Rinder, Esel, und Koyoten bearbeiten? @GunChleoc Danke für den Hinweis - werde ich beachten. Vielleicht bastel ich auch eigene Sounds. Top Quote |
tada23 Topic Opener |
Posted at: 2018-08-17, 11:29
Ok, woodcutting ist jetzt etwas leiser und mit leichtem Hall unterlegt - klingt natürlicher finde ich. Und Onkel Smith habe ich reduziert und frequenzmäßig etwas entschärft. Hoffe es gefällt euch. Falls nicht, einfach bescheid sagen - kein Problem Top Quote |
tada23 Topic Opener |
Posted at: 2018-08-19, 09:35
Moin Leute. Würde mich sehr freuen, wenn ich ein kleines Feedback erhalten würde. Dann wüsste ich, ob ich auf dem richtigen Weg bin. LG Tada Top Quote |
WorldSavior |
Posted at: 2018-08-19, 18:52
Ok. Den Hall finde ich gut und dass die Schmiede nicht mehr so ultrahochfrequent ist, ist auch gut. Aber ich würde beide Sounds noch drastisch kürzen. 10 Sekunden lange Sounds sind halt irgendwie zu lang, zwei oder drei Sekunden würden meiner Meinung nach ausreichen. Übrigens weiß ich nicht, wie laut die Sounds im Spiel sind, habe das nicht getestet. Edited: 2018-08-19, 18:52
Wanted to save the world, then I got widetracked Top Quote |
tada23 Topic Opener |
Posted at: 2018-08-20, 07:05
@WorldSavior Danke, damit kann ich doch was anfangen. Dann werde ich die Sounds noch kürzen, bzw. die Anzahl der Schläge auf Holz/Metall auf 4 reduzieren - dann ist das 'ne runde Sache. Ausserdem schnappe ich mir auch noch den toolsmith. Was die anderen Sounds betrifft (Wölfe, Rinder, Esel, Koyote), bin ich etwas unsicher. Welche davon genau? Ich habe WL einfach noch zu wenig gespielt, daher bin ich darauf angewiesen, dass ihr mir genau sagt welche ich bearbeiten soll. Denke das Ideal ist ein angenehmer, entspannter und homogener Klangteppich im Hintergrund, aus dem möglichst kein Einzelsound herausragt oder gar nervt. Das kriegen wir bestimmt hin, bzw. wurde da ja schon früher sehr gute Arbeit geleistet, so dass es aus meiner Sicht diesem Ideal schon ziemlich nahe kommt. Möchte auf keinen Fall Verschlimmbesserungen vornehmen. Wahrscheinlich wäre mir auch garnichts weiter aufgefallen, wenn da nicht die "Timba"-Rufe gewesen wären, die bei 4 gleichzeitig arbeitenden Holzfällern dann schon ziemlich genervt haben. Stellt sich auch die grundsätzliche Frage: soll die Sounduntermalung eher nüchtern und realistisch, oder lieber etwas schräg und witzig sein? Persönlich bevorzuge ich zweites, und würde auch den Elch so lassen, weil es einfach lustig klingt und mich schmunzeln lässt. Ich liebe lustige Tiergeräusche Top Quote |
tada23 Topic Opener |
Posted at: 2018-08-20, 11:26
Habe einige der Sounds nochmal editiert. Der Hirsch (stag_01) röhrt jetzt etwas leiser - der Arme Die Schmiede und Holzfäller sind auf 4 Schläge reduziert, und beim Fischer klingt's jetzt etwas mehr nach Angelrolle. Falls euch noch mehr einfällt - immer her damit LG Tada Top Quote |
WorldSavior |
Posted at: 2018-08-20, 17:07
Gerne
Klingt gut
Genau diese Sounddateien halt. Vielleicht alle deutlich leiser machen?
Ja
Meiner Meinung nach nüchtern und realistisch. Schräge Sounds können nämlich nervig sein. Aber gegen lustige Sounds habe ich nichts einzuwenden, Widelands kann schließlich ein lustiges Spiel sein Dumm nur, dass das wohl alles Geschmackssache ist...
Ich hingegen finde den Sound gar nicht lustig, sondern nur nervig. Und ich finde, dass der Sound eher nach einem Hahn klingt, also habe ich mich immer gefragt, was den Sound auslösen kann...
Schade, dass der Sound nicht entfernt wird
Gefällt mir sehr gut. Übrigens: Barbarische und imperiale Fischer fischen mit Angel, atlantische und friesische mit Netz.
Sounds können ja sehr nützlich sein, um den Spielern Informationen zu übermitteln. Wie wäre es eigentlich, wenn es Kampfgeräusche gäbe? Für jeden Stamm ein eigenes Geräusch, wenn ein Soldat zuschlägt? Wanted to save the world, then I got widetracked Top Quote |
kaputtnik |
Posted at: 2018-08-20, 19:40
Ich seh schon, am ende sind alle sounds leiser und das Ergebnis ist das gleiche wie jetzt (nur halt etwas leiser) Eine Soundkathegorisierung wäre imho eine Lösung, die verschiedene Geschmäcker am ehesten zufrieden stellt. Kampfgeräusche fände ich nicht so gut... Fight simulator for Widelands: |
WorldSavior |
Posted at: 2018-08-21, 00:12
Ne, das ist nicht der Plan Wanted to save the world, then I got widetracked Top Quote |
kaputtnik |
Posted at: 2018-08-21, 18:05
Ich habe ein neues Thema im Forum Sound & Music Development aufgemacht um auch englischsprachige Leute zu erreichen. tada23, wenn es Dir nichts ausmacht würde ich Dich und die anderen bitten dort weiter zu diskutieren. Fight simulator for Widelands: |