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Topic: Minimale Lagerbestände zum Spielbeginn

ersteinmal
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Posted at: 2014-08-23, 18:29

Hallo! Ich möchte gerne wie im alten Siedler 1 mit minnimalen Lagerbeständen beginnen, da ich dann die ganzen Häuser schätzen lernen kann.

Gibt es da Möglichkeiten?

Happy "Weites Land"

Carsten


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wl-zocker

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Posted at: 2014-08-24, 09:25

Meinst du so was: https://wl.widelands.org/forum/topic/830/ ? Hier ist der direkte Download-LInk: www.uobod.de/help/hardcore.zip (erstellt von Astuur).

Das forbid_buildings{"shipyard"} bei den Atlantern kannst du löschen. Außerdem möchte ich dich auf http://bazaar.launchpad.net/~widelands-dev/widelands/hardcore-starting-conditions/revision/5920 hinweisen. Mit den angegebenen Veränderungen hast du ein paar mehr Ressourcen, um einen Förster bauen zu können.


"Only few people know how much one has to know in order to know how little one knows." - Werner Heisenberg

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ersteinmal
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Posted at: 2014-08-24, 11:14

Vielen Dank!

Ich werde gleich mal gucken ob ich das geregelt bekomme.

Ich würde mich gerne ein wenig in das Projekt einbringen, so z.B. die Hilfen für die Gebäude eintragen..... wenn ich es selber verstanden habe.

Und schon gehts los...

Wie kopiere ich denn Bilder in das Forum? Ich möchte nämlich gerne wissen wie das ich, wenn ich den zweiten Link geöffnet habe mache, ich denke mal, daß es Quelltext von "scips" sind, das bedeutet natürlch, daß ich ja dann nur die Änderungen in die Dateien eintragen muß, damit nicht, wenn ich die ganze Datei ersetzt , andere Änderungen überschreiben werden.

Carsten

Edited: 2014-08-24, 11:24

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wl-zocker

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Posted at: 2014-08-24, 12:23

ersteinmal wrote:

Vielen Dank!

Gern geschehen.

Ich würde mich gerne ein wenig in das Projekt einbringen, so z.B. die Hilfen für die Gebäude eintragen..... wenn ich es selber verstanden habe.

Es freut mich zu hören, dass du uns helfen möchtest. Um auf dem aktuellesten Stand zu sein, hilft es, wenn du dir die neueste (inoffizielle) Version besorgst. Siehe dafür hier: https://wl.widelands.org/wiki/Download/ (Ich hoffe mal, du kannst zumindest genug Englisch, um die Seite zu verstehen - sonst wird es etwas schwierig). Die Hilfen für Gebäude sind teilweise schon implementiert. Zu tun gibt es aber immer genug: Bugs fixen, neue Kampagnen, neue Bilder, ... Ich gebe dir mal einen Link, dann kannst du dich selber umschauen: https://launchpad.net/widelands. Auf Launchpad werden alle Bugs gesammelt und die eigentliche Entwicklung betrieben.

Und schon gehts los...

Wie kopiere ich denn Bilder in das Forum?

Schau mal hier: https://wl.widelands.org/wiki/WikiSyntax/. Bilder musst du wo anders hochladen und dann hier den Link posten/das Bild direkt anzeigen lassen (bitte nicht für zu große Bilder, weil es sonst die ganze Formatierung verhaut).

Ich möchte nämlich gerne wissen wie das ich, wenn ich den zweiten Link geöffnet habe mache, ich denke mal, daß es Quelltext von "scips" sind, das bedeutet natürlch, daß ich ja dann nur die Änderungen in die Dateien eintragen muß, damit nicht, wenn ich die ganze Datei ersetzt , andere Änderungen überschreiben werden.

Ich verstehe leider nicht genau, was dein Problem ist. Die sc02_hardcore.lua von meinem zweiten Link kopierst du einfach in den entsprechenden Ordner (Widelands/tribes/NameDesStammes/scripting) dort, wo du Widelands installiert hast. Anschließend öffnest du die Dateien (beliebiger Editor) und ersetzt die paar Zeilen gemäß dem dritten Link (das rote raus, das grüne rein). Danach solltest du drei Dateien pro Stamm haben (sc00_headquarters.lua, sc01_irgendwas und das neue sc02_hardcore.lua).
Du solltest diese Dateien außerhalb des Widelands-Ordners sichern, weil der komplette Inhalt überschrieben wird, wenn du eine neue Version installierst.


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