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Topic: Nachwachsen der Bäume verhindern.

wl-zocker

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Posted at: 2014-07-13, 17:04

Ich verweise dich einfach mal auf die Diskussion hier. Die Diskussion wird auf Englisch geführt. Falls du mitdiskutieren willst, musst du dich auf Launchpad erneut anmelden.

Wie du an der Länge der Diskussion sehen kannst: Es ist vieles möglich, aber nicht jeder ist mit allem glücklich. Gerade beim Nachwachsen der Bäume wird viel diskutiert. Mein Vorschlag für dein konkretes Problem (wie oben schon geschrieben): Lasse die Holzfäller einfach stehen, wenn das Gebiet einmal abgeholzt ist. Dann kannst du bauen, wann immer du willst.


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Granada
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Pry about Widelands
Posted at: 2014-07-14, 06:40

Im Grunde ist es richtig, was das Spiel macht: überläßt man eine Fläche der Natur, dann wird sie, zumindest solange dort schon "grün" ist, also gesunder nährstoffreicher Boden, zunehmend verwalden. Das ist völlig normal. Aber man könnte im Spiel den Faktor Zeit etwas dehnen, in dem das passiert. face-smile.png

LG Rüdiger


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SirVer

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Posted at: 2014-07-14, 07:49

@Granada: die gesamte logik dafür findest du in world/immovables . Dort sind all bäume definiert mit ihren parametern. Kannst ja mal rumspielen und verbesserungsvorschläge machen.


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feldschloesschenprinz
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Posted at: 2014-07-14, 19:27

Das Entwicklerteam ist aber vollständig deutsch. Warum machen die das in englisch?


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SirVer

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Posted at: 2014-07-14, 20:36

So ein quatsch. Viele sind es, aber eben einige auch nicht. Wir hatten schon contributions aus ganz europa, afrika, amerika und asien. Englisch ist der grösste gemeinsame nenner.


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Ulf

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Pry about Widelands
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Posted at: 2014-07-16, 09:11

Ich habe Widelands zuletzt in Version 16 gespielt, wo es einen Förster gab, der neue Bäume pflanzte. Wurde der Förster dann abgeschafft, wenn die Bäume jetzt von allein nachwachsen?


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GunChleoc
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Posted at: 2014-07-16, 09:13

Nein, den Förster gibt es noch


Busy indexing nil values

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feldschloesschenprinz
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Posted at: 2014-07-16, 10:35

Aber weil das Spiel Open Source ist, kann doch auch jeder für sich einen Patch machen. Was müsste ich den tun, um dies zu erreichen?


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feldschloesschenprinz
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Posted at: 2014-07-16, 10:59

wl-zocker wrote:

[...] Mein Vorschlag für dein konkretes Problem (wie oben schon geschrieben): Lasse die Holzfäller einfach stehen, wenn das Gebiet einmal abgeholzt ist. Dann kannst du bauen, wann immer du willst.

Aber dann gehen zu viele Rohstoffe für Werkzeuge drauf. Denn ich müsste ja für jedes neu eingenommene Gebiet wieder neue Werkzeuge schmieden, wenn mir die Vorräte ausgegangen sind.

Oder, ich gewöhne mir ab, immer alles abzuholzen. Das ist ein Marotte von mir, die ich von Die Siedler übernommen habe. Stattdessen fälle ich Bäume in Zukunft nur noch dort, wo ich sie gerade brauche. Ist der Bauplatz frei, reiße ich die Holzfällerhütten wieder ab und baue die Gebäude. Wird später wieder Bauplatz benötigt, kann ich ja die Holzfäller aus dem Lager weiterverwenden.

Edited: 2014-07-16, 11:00

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fuchur

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Posted at: 2014-07-16, 20:07

Natürlich braucht man auch viel gerodetes Gebiet, schon allein wegen der vielen notwendigen Bauernhöfe. Da errichte ich anfangs oft mehrere Holzfäller relativ nah beieinander, damit das Abholzen schneller geht. Später reicht ein einziger, um ein relativ großes Gebiet frei von Bäumen zu halten. Sprich, der Rohstoffverbrauch ist nicht ganz so hoch, da immer wieder Holzfäller frei werden. Den Aktionsradius eines Holzfällers siehst Du ja, wenn Du seine Hütte anklickst (der mit blauen Punkten markierte Bereich).


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